吴亦凡×《王者荣耀》背后 是一场音乐与游戏的跨界共振

时间:2022-11-24 17:51:38阅读:2116
“我浪迹各处,傲世于沉浮,于这征途;剑客各自路,我从不折服,绝不让步”,一曲《侠客行》响彻着快意和洒脱,而吴亦凡也凭借这支2020年的首支单曲一举问鼎各大音乐平台人气榜、周榜及
  • 吴亦凡(Kris),1990年11月06日出生于广东省广州市,演员、歌手。2007年吴亦凡通过…

“我浪迹遍地,傲世于沉浮,于这征途;剑客各自路,我从不服气,毫不妥协”,一曲《侠客行》响彻着趁心和潇洒,而吴亦凡也凭仗这支2020年的首支单曲一举染指各大音乐平台人气榜、周榜及新歌榜。歌曲上线2天内,即到达了50W+评论量,打破QQ音乐单曲评论数纪录,风头一时无两。

吴亦凡《侠客行》三榜登顶成就斐然

作为《王者光荣》人气英豪李白的主打歌,《侠客行》结合了日前年轻人追捧的中国风说唱的模式,报告了李白的生平际遇和放诞履历,“几杯酒或能忘忧,人剑合一才不朽”,唱出了几多心怀无畏神驰将来的今世年轻人的心迹,也引发了众多音乐快乐喜爱者和玩家的高度共识。

QQ音乐用户出色评论

“一篇诗,一斗酒,一曲长歌,一剑天涯”,王者光荣里英豪李白的剑仙威名及潇洒的外表让其拥有了相配多的粉丝。这首主打歌从词曲中都俨然流露着李白那种潇洒清闲的侠客个性,与中国风音乐的接洽关系丝丝进扣,激起了包孕乐评人邹小樱、ZIBO资博、赵南坊、三石一声等人的承认,从创作的高规格到歌手气概恰到益处的合适水平,《侠客行》精力内核中的当代盛行与中式音乐的狠恶对撞,同时获取了来自音乐圈、游戏圈的着名大V等的一致好评,打到了一炮双响的效用。

乐评人承认

盛行音乐与游戏的斩新合作模式擦出新火花

事实上,音乐与游戏的跨界合作在曩昔的很长一段时候里已经司空见惯。而《侠客行》一曲的合作与过往的纯粹营建声浪完全不同,打破了把流量奉为圭臬的一贯思维,尊敬游戏IP本人的内收留修养和底子特质,围绕内收留奉行以音乐激活其素质的模式,打造出了与过往相较更具有内在的文化输出体式格式。

在游戏内在偏重于故事的塑造和内收留的构设的夯实底子下,使得其作为“故事”本人的纵深显得尤其厚重且耐人寻味。本次《侠客行》的歌词中则最大化地彰显了从《王者光荣》中英豪李白的立体形象和有张力的情节故事,短短一首歌的时候,便说清了李白的的IP故事,而李白飘逸的性情,与吴亦凡小我潇洒不羁的音乐气概显得相得益彰,在“故事”的陈说上打到了精力内核的高度一致,

别的,在盛行音乐与游戏的受众并集中,“年轻”二字呼之欲出,咱们不难发明,吴亦凡作为具有代表性的当代盛行音乐人,其粉丝群体与《王者光荣》为代表的游戏用户受众的群体在岁数层次上堆叠度极高,以此前吴亦凡遭到热捧的《大碗宽面》可以看出,其背后所跟随的年轻化、潮水向受众与《王者光荣》的用户不约而合。

从珠联璧合的合作体式格式,到年轻潮水的用户并集,可以看出两边对于此次合作的斟酌不成谓不仔细,但此次《侠客行》的成功咱们从用户的反馈和长尾的回响来看,在其中发扬最环节劝化的依然是在用户和粉丝层面影响深远的文化。游戏侧雄厚的内收留沉淀以及吴亦凡本人的流量和创作功底加持,强化了歌曲的影响力,到达了不单让前沿音乐有了更多的受众、也让更多的人通过音乐体会游戏文化这类双管齐下的助力劝化。

从《侠客行》歌曲主体本人所勾联的英豪世界观为内驱,怪异的选题扩大了音乐在其中的延展性和渗进渗出力,使得内收留创作有了怪异的神髓和普适认知底子,从而让歌曲本人拥有了冲破外形藩篱的弹性和韧劲,作为一款公平易近MOBA游戏,可以井蛙之见识看出其对单个“英豪”脚色的人物张力的塑造,在必定意义上已经上升为一种文化现象甚至是文化符号的高度,其所承载的不再仅仅是一个扁平的游戏人物,而是雄厚立体的,可塑性极强的内收留标志,背后承载着众多玩家的精力意志。

从游戏到音乐的成功,建立在一向有志于举行圈层冲破的良性动机之上,这一切离不开《王者光荣》在这几年来围绕其IP的文化生态搭建,在玩家的喜好中透过“英豪”作为桥接点,努力于寻觅与玩家的接洽点和认同点,李白的故事只是其中的一个映照,折射出游戏内众多“英豪”的一种普及的认知现象,玩家的回属感在“英豪”这一个点上殊途同回,从具由多样性的中国文化引伸到整洁百态的王者文化,再到从广度和深度多向伸展的“英豪”文化,都从这一次基于《侠客行》的音乐跨界傍边和盘托出,磨擦出游戏与音乐合作的剧烈火花,到达合作双赢,跨界共振的成果。

“跨界共振”下掀起文化合作双赢新风向

所谓“跨界共振”首如果游戏与音乐互相劝化影响,到达协同的状况。此次《侠客行》透过盛行音乐为载体所斥地的IP暗示体式格式从泉源到进程甚至成果上,都充实说了然围绕游戏为核心内收留所展开的多元化的发展趋势。游戏透过音乐打破文化之间的认知壁垒,音乐在游戏文化的加持下暗示出有别于过往的性命力,同时串联起玩家和音乐迷的不异到达双向融会的状况。

此前,在国内甚至全球局限内的多家游戏龙头企业都在音乐上制作了众多刷屏级的案例,不少游戏厂商都在以音乐论述游戏IP及游戏文化上取得普及的承认和成功。让音乐在与游戏文化相结合今后,萌生出斩新的活力和创作发明力,这授与小众气概音乐以更大更具影响力的进门手段选择。

而在“跨界共振”的效应中,音乐得以周全发扬其偕同深厚的游戏文化理念举行普及传布的前言劝化。诸云云前的无穷王者团以游戏原声带为内收留,透过与中国交响乐团的合作巡演举行回纳并收成了重大的承认来看,音乐+游戏的慎密打仗有助于强化了泛文娱家当内循环中的边际效益,就若何同时满足两方群体的问题上找到适合的折中点,也打开了以文化为推行体式格式的斩新通道。

结语

“游戏+音乐”的命题在过往十几年被延续不竭地测验测验和推陈出新,从纯粹意义上的行使音乐作为营销推行手段,到如今如《侠客行》一样的互利合作模式,游戏+音乐取得双赢场面的当下充实印证了这两个行业在合营扶持和互相劝化下1+1>2的正和游戏效应,以“跨界共振”为核心为底子的,《王者光荣》的音乐范畴之行势必还会走得更远,值得所有玩家和音乐迷期待。

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